🎮 游戏记录

共 12 款

饿殍:明末千里行 PC

饿殍:明末千里行 饿殍:明末千里行

2024 年

📅 2024年4月23日

#游戏

但凡少夹两句就能提早昏迷,结束坐牢了

塞尔达传说 王国之泪 Switch

塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

2023 年

📅 2023年5月12日

#游戏

前作的优秀不是贬低本作的理由,王国之泪站在了巨人的肩膀上,带给了玩家同样卓越的游玩体验。不同于外表上的相似,建造系统的加入让王国之泪有了不同的游玩重心,玩家不会因为前作而丧失新鲜感。和以前玩围攻的感觉也不一样,王国之泪的逻辑是:我需要赶路,所以我需要一辆车;我电池有限,所以我需要优化这辆车。 但是,本作的神庙设计有些有失水准,ns落后的机器性能也给游玩带来很多不好的体验。

星际拓荒 PC

星际拓荒 Outer Wilds

2019 年

📅 2019年5月28日

#游戏

神!太过浪漫的独立游戏,无论是设计理念、剧本结构还是gameplay都令人称奇,游戏过程神是一段美妙的旅途,值得推荐给所有玩家。 题外话是刚发售时我被这部作品逼出了深海恐惧症,游戏前两个小时就已经玩不下去了,一年以后又莫名其妙好了,令人费解。

死月妖花~四月八日~ PC

死月妖花~四月八日~ 死月妖花~四月八日~

2019 年

📅 2019年4月2日

#游戏

目前暂时玩到了明征篇快结束,个人评价比较满意。前期的视角引入与切换做的非常好,所以氛围也特别好,对于日常剧情和悬疑内容的分配也处理的非常优秀。 最关键的迷题处理上,没有逻辑硬伤,我个人是在“母亲自首”结局线上得到和明征篇相同结论的,符合正常逻辑。关于超自然的伪科学解释也在合理范畴之内。 游戏的推理逻辑有一部分还是过于跳跃,相对比较牵强。 要商业化改编了,最近比较忙,写点目前感想。总的来说不如

兰斯10 决战 PC

兰斯10 决战 ランス10

2018 年

📅 2018年2月23日

#游戏

兰斯系列玩过1 3 7 8 9 10,如果冲着批评空间第一来只玩兰斯10可能会觉得有些过誉,但作为系列收官作,兰斯10无疑是令玩家满意的。一个这么多年的老作品卖卖情怀估计也可以收获不错的口碑,但兰斯10的故事与游戏性已经超越了战国兰斯。

塞尔达传说 旷野之息 Switch

塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

2017 年

📅 2017年3月3日

#游戏

超越时代的设计理念,玩巫师3的时候也会因为一些无聊的任务感到电子杨威,野炊是第一部让我体会到开放世界魅力的游戏。你不是照着设计者的剧本挑选几个完成,而是自由的在一个世界里探索,发现埋藏的秘密与宝藏。值得一切开放世界作品学习。

泰坦天降2 PC

泰坦天降2 Titanfall 2

2016 年

📅 2016年10月28日

#游戏

王道剧情的完美演绎。 pvp玩不来。

极限脱出 零时困境 PC

极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

2016 年

📅 2016年6月30日

#游戏

烂到懒得评价。第二代彩蛋吃书,一二代剧情也没有了意义,结尾莫名其妙,对于时间悖论的思考也太过浅薄。人设不讨喜,叙事诡计太过刻意,碎片化叙事让玩家单纯的看故事,一点提供思考或猜测的信息都没有。同人作水平,失望

极限脱出ADV 善人死亡 多平台

极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

2012 年

📅 2012年2月16日

#游戏

好惊艳的作品! 玩前作大概是四五年前,到现在除了最后的谜题等几个重要信息其他内容基本忘得差不多了,玩2代回忆了一些也勉强够用。 前作因为不是玩3ds版的,最后诡计其实没有那么惊艳,即使如此也比一眼看穿谜底的ever17游玩体验好多了。相比之下,2代可以用惊艳来形容,无论是诡计还是误导都做的很好,地点和时间的大谜题倒是早早猜出,而环境包括最关键的人物真实身份倒是没有往正确方向细想,中间又被误导了

黑暗之魂 多平台

黑暗之魂 DARK SOULS

2011 年

📅 2011年9月22日

#游戏

满分作。对于我个人的游戏审美产生了不可磨灭的影响。

极限脱出 9小时9人9扇门 多平台

极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

2009 年

📅 2009年12月10日

#游戏

玩了第二代想起来补第一代的评分。实话说过了几年记不清一代的剧情了,印象里没玩3ds版最后谜题演出差点意思比较遗憾,身份置换的戏码玩的非常好,剧情整体也比ever17白开水强过不少。

时空轮回 PC

时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

2002 年

📅 2002年8月29日

#游戏

以现在的眼光来看,ever17前期的剧本设计有些太过无聊,以至于我游玩时完全是本着神作名头来的,所以前期四条线是捏着鼻子硬玩,又生怕错过关键线索而进行头脑风暴。到了谜底揭开那一刻,感觉挺失望的,配不上之前游玩的十几小时(好几年前玩的了,大概是这样的游玩时间)。而在本世代,游戏作品中的neta要素与叙述性诡计也并不罕见,多少也可以猜到一点。随着时间流逝,ever17单从游戏精彩性上来说,已经不值得作