时空轮回
Ever17 -the out of infinity-
📅 2002年8月29日 📌 2002 年 💿 PC
#游戏
以现在的眼光来看,ever17前期的剧本设计有些太过无聊,以至于我游玩时完全是本着神作名头来的,所以前期四条线是捏着鼻子硬玩,又生怕错过关键线索而进行头脑风暴。到了谜底揭开那一刻,感觉挺失望的,配不上之前游玩的十几小时(好几年前玩的了,大概是这样的游玩时间)。而在本世代,游戏作品中的neta要素与叙述性诡计也并不罕见,多少也可以猜到一点。随着时间流逝,ever17单从游戏精彩性上来说,已经不值得作
看过/玩过
以现在的眼光来看,ever17前期的剧本设计有些太过无聊,以至于我游玩时完全是本着神作名头来的,所以前期四条线是捏着鼻子硬玩,又生怕错过关键线索而进行头脑风暴。到了谜底揭开那一刻,感觉挺失望的,配不上之前游玩的十几小时(好几年前玩的了,大概是这样的游玩时间)。而在本世代,游戏作品中的neta要素与叙述性诡计也并不罕见,多少也可以猜到一点。随着时间流逝,ever17单从游戏精彩性上来说,已经不值得作为“超好玩的神作”,至少我给朋友推荐打越作品首选会是极限脱出系列。 如果说前面的问题是时代的遗憾,那一些没能收回的伏笔就是此类作品的硬伤。就我现在记得的,一些踢罐子、吃面包等线索没有得到很好的解释,让整部作品减分不少。